身邊總有朋友問什么是最好的。3D軟件?你應(yīng)該學(xué)習(xí)哪一個(gè)?事實(shí)上,軟件不是最好的,只有最合適的,每個(gè)建模軟件都有其優(yōu)缺點(diǎn),在基本建模方面差距不大。今天,我們將在市場(chǎng)上使用幾種常見的軟件——MAYA、3dsMax、Cinema 4D(C4D)、Houdini和Blender做一個(gè)簡單的對(duì)比和解讀,希望朋友們能有所收獲!
如果你只是做一個(gè)茶杯模型,這五個(gè)軟件都可以做到,區(qū)別只在于操作界面、生產(chǎn)邏輯等,不能直觀地區(qū)分誰更好。3D行業(yè)覆蓋面廣,游戲、動(dòng)畫、影視、廣告、家居裝飾、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等行業(yè)都需要建模軟件的參與。然后它將涉及動(dòng)畫、骨綁定、粒子特效、渲染等方面。也許真正區(qū)分這五個(gè)軟件的是非建模部分和與建模功能相匹配的后續(xù)過程。
首先,3dsMax可以與CAD相互配合,可直接導(dǎo)入設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的二維資源3dsMax,并建成模型。因此,3dsMax更好的是建筑工程、產(chǎn)品設(shè)計(jì)和靜態(tài)組件。
從CAD轉(zhuǎn)換到3dsMax
而MAYA其強(qiáng)大的功能更多地體現(xiàn)在骨骼綁定、頭發(fā)、動(dòng)畫等方面,因此更受動(dòng)畫電影制作人的青睞。
MAYA中刷權(quán)重功能
MAYA中骨綁定功能
然而,電影和動(dòng)畫不僅有動(dòng)作部分,還有各種酷炫的特效,如建筑破壞、火焰、爆炸、煙霧、瓦解等,可以使用Houdini了。說到Houdini,它的建模也不同于其他四個(gè)軟件。它采用程序化的建模方法,每一步都通過節(jié)點(diǎn)改變模型的形狀。如果在其他軟件中建造建筑或其他結(jié)構(gòu),用戶很難在完成后修改細(xì)節(jié)或返回哪一步,除非在此過程中備份每一個(gè)重要步驟,否則可能更方便修改。Houdini不同的是,它獨(dú)特的節(jié)點(diǎn)建模方法可以讓用戶遵循每一步的操作。其中,修改參數(shù)已成為其明顯的優(yōu)勢(shì),使用戶可以建立相同風(fēng)格但不同的模型,如建筑可以選擇建筑層、每層窗戶、主樓、副樓位置、高度差等,這種定制方式將大大提高工作效率。但而,它的入門門檻很高,不適合小白。目前,它更多地用于電影特效。
使用Houdini程序化生成多樣化的建筑
使用Houdini破碎和煙霧特效
說到渲染部分,五個(gè)軟件都有自己的渲染模塊,其中C4D渲染的畫面非常干凈,在動(dòng)態(tài)圖形、抽象藝術(shù)、動(dòng)畫和產(chǎn)品設(shè)計(jì)等方面的功能性能非常強(qiáng)大,易于學(xué)習(xí)。
C4D運(yùn)用藝術(shù)創(chuàng)作
C4D運(yùn)用創(chuàng)意廣告
Blender它是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,簡單易用。它不僅具有動(dòng)態(tài)能力,還具有體積渲染、流體模擬、物理破壞等效果。它還具有很強(qiáng)的動(dòng)畫綁定功能,甚至可以用于雕刻、渲染和游戲引擎。因此,它不僅是一個(gè)功能攪拌機(jī),更像是行業(yè)攪拌機(jī),并且免費(fèi)、開源,不得不說Blender YYDS!
使用Blender制作和渲染作品
過去10年國內(nèi)Blender用戶增長率(google指數(shù))
過去10年全球Blender用戶增長率(google指數(shù))
然而,如此強(qiáng)大Blender,目前,國內(nèi)用戶相對(duì)較少。這是因?yàn)榇蠖鄶?shù)公司在項(xiàng)目生產(chǎn)過程中經(jīng)常選擇3dsMax、MAYA、C4D等待傳統(tǒng)軟件,并形成了一套使用標(biāo)準(zhǔn)和工作體系。Blender中國制作的教程屈指可數(shù),受語言環(huán)境的限制。許多優(yōu)秀的使用技能和技術(shù)都在國外論壇上。中國人能接觸和學(xué)習(xí)的人不多,能教別人做視頻教程的人也不多。3dsMax和MAYA如果軟件在中國的用戶基數(shù)足夠大,這也要?dú)w功于它們來中國的時(shí)間較早。Blender,這可能是反過來的情況。不得不承認(rèn),行業(yè)發(fā)展了這么久,有些事情不容易改變,更不用說了3dsMax、MAYA、C4D傳統(tǒng)軟件和大量的配套資源供用戶使用,這是時(shí)間的沉淀。也許Blender并多數(shù)員工并不樂觀和使用它,但它真的改變了整個(gè)行業(yè)。
綜上,我們認(rèn)為3dsMax適合建筑、家裝、游戲;MAYA適合影視、動(dòng)畫、游戲;C4D適用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、動(dòng)畫;Houdini適合影視、動(dòng)畫(指特效);Blander適合未來。
Last but not least,有些人看過去,有些人看未來。那些頑固的人最終會(huì)被時(shí)代淘汰,不進(jìn)取的人最終會(huì)被用戶遺忘……