關(guān)于3D在UI中的應(yīng)用
從Apple 發(fā)布Mac os 11系統(tǒng)風(fēng)格(Big Sur)到現(xiàn)在,3D效果在UI中的應(yīng)用越來越廣泛,從最早的圖標(biāo)3D化,到現(xiàn)在幾乎在UI很多的方面都能看到3D效果的應(yīng)用。
比如淘寶、京東里的商品詳情頁,活動會場,或者是網(wǎng)站首頁banner(比如阿里云、華為云等)
(比如華為云就是將3d效果應(yīng)用在UI中比較經(jīng)典的一種)
3d效果在UI中的應(yīng)用—是回歸還是進(jìn)步?
有的人覺得將3d效果應(yīng)用在手機(jī)、網(wǎng)頁上,是退回到了擬物時代。其實(shí)這次的3d效果與擬物化效果雖然在形式上差不太多,但是仍然有很大的區(qū)別:
1. 以內(nèi)容為中心
3d圖標(biāo)和擬物化的第一個區(qū)別就是“以內(nèi)容為中心”去除了擬物化中過多的內(nèi)容物,只保留了核心信息,讓圖標(biāo)顯得沒有那么繁瑣
2. 強(qiáng)化點(diǎn)擊欲
利用降低投影的不透明度,給投影增加顏色偏向等方法,讓圖標(biāo)整體看上去更有點(diǎn)擊的欲望
3. 制作產(chǎn)出方面依然比擬物化更加高效
擬物風(fēng)格流行的時候,制作一個細(xì)節(jié)豐富的擬物icon大概要一天多的時間,后來扁平化主要是為了提高效率,現(xiàn)在的新3d風(fēng)格即能輸出不錯點(diǎn)擊欲的icon,同時在有2D方案的情況下,制作一個3d模型的時間將會更加快速(后期渲染時間完全看電腦配置,所以不在考量范圍內(nèi))
新舊風(fēng)格的對比
關(guān)于各個風(fēng)格之間的優(yōu)缺點(diǎn),其實(shí)我們可以通過三個方面來進(jìn)行對比:1、通用性,2、完成目的的情況,3、制作收益
如何學(xué)習(xí)
如何學(xué)習(xí)和制作3d圖標(biāo)呢?目前我接觸過的有兩個比較主流的軟件(并不是說其他軟件就不行)C4D和Blender
C4D
基本入門很簡單。對UI設(shè)計(jì)師來說基本都是使用C4D來制作模型和渲染的,UI工作所需的模型學(xué)習(xí)起來并不難,而且C4D還有強(qiáng)大的插件功能,加上UI可以先將平面圖畫出來,后期制作模型就更容易了,主要是需要適應(yīng)3D視角,基本的建模其實(shí)和畫矢量圖差不多,熟悉一些基本技巧即可。
難點(diǎn)主要在渲染上。目前主流的C4D渲染器是OC和Arnold(阿諾德)還有redfish(紅移),OC基本只有win能用,并且要N卡,而且不同版本的C4D對應(yīng)的OC 版本也不一樣。雖然mac也有了OSX,但用起來太費(fèi)電腦,mac目前比較推薦的是Arnold,渲染速度很快,并且也效果也很不錯。個人認(rèn)為還是先學(xué)OC,OC入門快,并不完全依賴節(jié)點(diǎn)編輯。
重點(diǎn)在于設(shè)計(jì)思維。在學(xué)習(xí)渲染上更重要的是對光影、質(zhì)感、材質(zhì)的應(yīng)用于理解,技巧不太難,基本就是挪下位置、調(diào)個顏色,但出來的效果卻是千差萬別。(渲染器都有實(shí)時渲染畫面,可以實(shí)時查看當(dāng)前效果,十分方便)
Blender
免費(fèi)開源三維圖形軟件。提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案。但是上手部分一直都是個難題,這個軟件的操作習(xí)慣跟所有3D軟件都很不一樣,非常依賴快捷鍵,界面也比較有個性,基本上沒教程看不懂。