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2023/07

關(guān)于3D在UI中的應(yīng)用

發(fā)布時間:2023-07-07 17:18:06
發(fā)布者:guokai
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關(guān)于3D在UI中的應(yīng)用

 

Apple 發(fā)布Mac os 11系統(tǒng)風(fēng)格Big Sur到現(xiàn)在,3D效果UI中的應(yīng)用越來越廣泛,從最早的圖標(biāo)3D化,到現(xiàn)在幾乎在UI很多的方面都能看到3D效果的應(yīng)用。

比如淘寶、京東里的商品詳情頁,活動會場,或者是網(wǎng)站首頁banner(比如阿里云、華為云等)

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比如華為云就是將3d效果應(yīng)用在UI中比較經(jīng)典的一種

3d效果在UI中的應(yīng)用—是回歸還是進(jìn)步?

有的人覺得將3d效果應(yīng)用在手機(jī)、網(wǎng)頁上,是退回到了擬物時代。其實(shí)這次的3d效果與擬物化效果雖然在形式上差不太多,但是仍然有很大的區(qū)別:

1. 以內(nèi)容為中心

3d圖標(biāo)和擬物化的第一個區(qū)別就是“以內(nèi)容為中心”去除了擬物化中過多的內(nèi)容物,只保留了核心信息,讓圖標(biāo)顯得沒有那么繁瑣

2. 強(qiáng)化點(diǎn)擊欲

利用降低投影的不透明度,給投影增加顏色偏向等方法,讓圖標(biāo)整體看上去更有點(diǎn)擊的欲望

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3. 制作產(chǎn)出方面依然比擬物化更加高效

擬物風(fēng)格流行的時候,制作一個細(xì)節(jié)豐富的擬物icon大概要一天多的時間,后來扁平化主要是為了提高效率,現(xiàn)在的新3d風(fēng)格即能輸出不錯點(diǎn)擊欲的icon,同時在有2D方案的情況下,制作一個3d模型的時間將會更加快速(后期渲染時間完全看電腦配置,所以不在考量范圍內(nèi))

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新舊風(fēng)格的對比

關(guān)于各個風(fēng)格之間的優(yōu)缺點(diǎn),其實(shí)我們可以通過三個方面來進(jìn)行對比:1、通用性,2、完成目的的情況,3、制作收益

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如何學(xué)習(xí)

如何學(xué)習(xí)和制作3d圖標(biāo)呢?目前我接觸過的有兩個比較主流的軟件(并不是說其他軟件就不行)C4DBlender


 C4D

基本入門很簡單。UI設(shè)計(jì)師來說基本都是使用C4D來制作模型和渲染的,UI工作所需的模型學(xué)習(xí)起來不難,而且C4D還有強(qiáng)大的插件功能,加上UI可以先將平面圖畫出來,后期制作模型就更容易了,主要需要適應(yīng)3D視角,基本的建模其實(shí)和畫矢量圖差不多,熟悉一些基本技巧即可。

難點(diǎn)主要在渲染上。目前主流的C4D渲染器是OC和Arnold阿諾德還有redfish紅移,OC基本只有win能用,并且要N卡,而且不同版本的C4D對應(yīng)的OC 版本也不一樣。雖然mac也有了OSX,但用起來太費(fèi)電腦,mac目前比較推薦的是Arnold,渲染速度很快,并且也效果也很不錯。個人認(rèn)為還是先學(xué)OC,OC入門快,并不完全依賴節(jié)點(diǎn)編輯。

重點(diǎn)在于設(shè)計(jì)思維。在學(xué)習(xí)渲染上更重要的是對光影、質(zhì)感、材質(zhì)的應(yīng)用于理解,技巧不太難,基本就是挪下位置、調(diào)個顏色,但出來的效果卻是千差萬別。渲染器都有實(shí)時渲染畫面,可以實(shí)時查看當(dāng)前效果,十分方便

Blender

免費(fèi)開源三維圖形軟件。提供從建模、動畫、材質(zhì)、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片制作解決方案但是上手部分一直都是個難題,這個軟件的操作習(xí)慣跟所有3D軟件都很不一樣,非常依賴快捷鍵,界面也比較有個性,基本上沒教程看不懂。


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